Das ist die Übersichtskarte von Providentia. Unsere Gruppe spielt in der Wüste von Toriak.

Beschreibung:

Das von den Moderatoren / Spielleitern entwickelte Spiel versteht sich als erzählendes Rollenspiel, vergleichbar mit einem Papierrollenspiel. Der Handlungsablauf beruht zum Einem auf den Vorgaben des Spielleiters für die jeweilige Welt und zum Anderen auf den sich weiterentwickelnden Geschichten, welche jeder Spieler durch seine Charakterentwicklung hierzu beiträgt.

Einen vergleichbaren Eindruck zur Spielgestaltung könnt Ihr in der Forumspielwelt von GOTHIC gewinnen.

Das Zusammenspiel zwischen zwei und mehreren Spielern ist unbedingt gewollt und notwendig, um die Welt Providentias am Leben zu erhalten.

Der Spielleiter sieht seine Rolle zum einen als steuernde Hand und uneingeschränkter Herrscher in seiner Welt, welcher über den Spielablauf wacht und durch gezielte Aufgabenstellung (Quests) diesen wenn nötig vorantreibt. Zum anderen nimmt er aktiv am Spiel teil. Sein Spielcharakter unterliegt jedoch gewissen Einschränkungen und Besonderheiten, welche Ihr im Laufe des Spiels noch kennenlernen werdet.

Spieleinstieg und Verlauf sind denkbar einfach. Ihr wählt einen Spielcharakter für Euch aus, welcher den vorgegenen Rassen und Klassen entsprechen muss. Weiter gebt Ihr Eurem Charakter eine Lebensgeschichte, welche, wenn möglich, ein für ihn zu erreichendes Ziel beinhalten sollte. Dies ist aber nicht zwingend notwendig.

Mein Charakter befindet sich in der Wüste von Toriak. Deshalb hier noch mal eine Karte und darunter mein Charakterprofil.

 

Charakterprofil

Name: Shadow
Rasse: Lich
Klasse: Nekromant (Zauberer)
Gesinnung: Rechtschaffend-Böse

Attribute:
Umverteilung:
* -1 bei Ausdauer und Charisma
* +1 bei Intellekt und Weisheit
Ausgangswerte / Aktueller Wert
Stärke: 4 / 4
Ausdauer: 11 / 10
Geschick: 10 / 10
Intellekt: 19 / 20
Weisheit: 14 / 15
Charisma: 2 / 1

Einschränkungen / Besonderheiten:
Rassen:

Startfertigkeiten: Nachtsicht, Feuer-, Wasser-, Erd-, Luft-, Schwarze Magie
Allergisch gegen Heilzauber

Klassen:
Alle Magieschulen erlernbar
Bonus auf alle Zauber (Grundwert verdoppelt)
Nur Stab, Dolch und Bogen
Nur Umhang/Robe

Spezial:
Riecht nach Verwesung (schwer auszumachen)

Waffe: Schwarzer Holzstab
Rüstung: Schwarze Lederrüstung (magisch: benötigt Mantel/Robenfertigkeit)
Umhang: Schwarzer Umhang
Schild:
Helm: -
Ring: Amethystring
Amulett: Korallenamulet
Sonstiges: Zauberbuch (Verbergen)
Zauber: Eispfeil, Eissturm, Verbergen (Zauberbuch)


Fähigkeiten / Ränge / Stufe / CP:

Nachtsicht / - / 1 / 0 CP
Feuermagie / - / 1 / 0 CP
Wassermagie / Lehrling / 4 / 60 CP
Erdmagie / - / 1 / 0 CP
Luftmagie / - / 1 / 0 CP
Schwarze Magie / - / 1 / 0 CP
Stab / - / 1 / 0 CP
Mantel/Robe / - / 1 / 0 CP
Meditation / - / 1 / 0 CP

Resistenzen:
keine

Erhaltene Charakterpunkte (CP): 505
+ Charakterstartpunkte: 100
+ Verjagung/Tötung der Späher: 90
+ Pyramide der Dunkelheit: 5
+ Kampf gegen Imps: 25
+ Tötung des Knochendrachens: 90
+ Bestehen der Machtprobe: 100
+ Betreten des Tempels: 70
+ Rettung der Rollmöpse(Zwerge): 5
+ Töten der Ratten: 20

Verteilte CP: 60
- Stufe 1 nach 4 in Wassermagie: 60

Noch zu verteilende CP: 445

Gold: 310
+ Anfangsgold: 100
+ Gold von Imps: 50
+ Gold von Andra (Imps): 50
- Gold für Lehrling in Wassermagie: 90
+ Gold aus der Truhe im Vorraum des Tempels: 200

Fundstücke:
+ Korallenamulett von den Imps (Wert: ca. 40 Gold)
+ Andras Amethystring von den Imps (Wert ca. 40 Gold)

Derzeitige Quests:
* Der vergessene Tempel


Erledigte Quests:
* Trogdolytenjagd
* Pryramide der Dunkelheit
* Beschwörer der Todesengel


Letztes Charakterupdate: 01.05.2004